SRC

第三次構造改革?

まあそんなこんなで告知されました。 一応乾さんとは先月から本件に関してちょいちょい打ち合わせなんかもしていたり。なんでまあ、公式HPとGSCは緊密に連携を取りつつ今回の問題に対応していく予定です。 私の個人的所感は以前書いた備忘録でも見ても…

最近の構想諸々

SRC本体の問題を提議しているせいか、コミュニティ全体の問題も含めて色々と脳内試行錯誤が続いている。いい加減膨大になってきたので、備忘録的に書き留めてみる。 本体の先行き 少なくともVB5による開発の継続は、開発環境のロートル化から、困難。Kei…

封神データ

とりあえず伏羲問題については、マガツさんやWIZARDさんのも参考にしつつ色々試行錯誤した結果。王天君は召喚ユニットに落ち着かせることにしました。召喚実行時にTransformコマンド噛ませて。 で、次の問題は太極図。これ。他人の宝貝を使用不能にし…

封神データ

伏羲問題が絶賛難航中。 原作中、伏羲は太公望と王天君に分離可能な訳で。ドラゴンボールのフュージョンと同様に処理するならば、太公望と王天君を合体元、伏羲を合体先のユニットとし、伏羲に追加パイロットを指定してやればいいんだけど。これをやるとSP…

封神演義

非登録式画像パックに死神さんのパイロットアイコンが投稿されたのと、完全版が刊行中なのに触発されてデータ作成に手をだしてみる。しかし漢字の問題で早くも難航中。現在データ整備そっちのけで主要な人名と宝貝名をピックアップしまくりだけど……漢字探す…

二話完成

バトコンのおかげで時間食ったけど、紆余曲折を経て二話できた。 とりあえずSサイズの敵が微妙に避けて鬱陶しい。

素人ですから

http://www.src.jpn.org/neko/qbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=17556&type=17535&space=60&no=0 ちょ、待っ(笑 一応私、管理専業でここ数年まともにコマンド打ってないシナリオライター崩れで、インクル製作じゃ素人もいいとこなんだけど(笑 まあ、野暮だか…

第三次α方式バトルコンフィグ完成その2

特殊能力の処理系等も完成。第三次α仕様の底力、見切り、ガード、ニュータイプ、強化人間、生体CPU、念動力、SEED、天才、指揮官の各技能に対応。 汎用化すれば特殊技能の効果をローカルで弄りやすくなるから、やってみるかな。

第三次α方式バトルコンフィグ完成

完成しました。つってもパイロット・ユニット系の特殊能力による補正はまだだけど。それ以外は完全に動くようになった。 気付いた点をつらつらと。 防御側ユニットIDが攻撃補正の計算式で置換されない理由 プレイヤーがユニットコマンドで攻撃を選択した際…

バトルコンフィグにハマるの巻

開発版のバトルコンフィグにハマってしまいました。 とりあえず第三次αの戦闘バランス再現しようと四苦八苦。普段Talk以外はロクに使わない人間がこんなことやるもんじゃないと痛感したりしなかったり。

第二話猛烈製作中

勢いとは怖いもので。二話も既にエピローグに突入気味です。 しかしまあ、改めて自分のナデシコ萌え補正を思い知った次第で。戦闘バランスって難しいね。 http://d.hatena.ne.jp/gurekichi/ ぐれきちさんがクォヴレー描いてくれましたよ! 何か、管理人やっ…

結局第一話

色んな人にテストプレイを頼んでたら結局第一話に落ち着いた。容量も21.0KBに。 とりあえず概要を書いておくと、αシリーズをベースにしつつ、最初から完全に独自展開のクォヴレー=ゴードンが主人公のシナリオ。そこ、ミーハー言うな。イングラムに憑依され…

1話完成、もとい……

あれよあれよと言う間に何か1話ができてしまった。 実質製作時間2日、容量10.5KB。一応戦闘とかも全部含んでるんだが、何か1話と言うよりプロローグチックな仕上がり。サブタイを決めるのも面倒なので正式に0話とすることにした。ビバご都合主義。そして…

遂にこのトピックで日記を書く日が来たらしい。私がSRCに触れてから浮かんでは消えていたシナリオ構想が、ここ最近の演劇生活のせいもあってか本格的に固まってきた。とは言ってもスタンダードなSRWタイプのシナリオということは変わっていないのだけ…