シナリオ製作記録

旧スクウェアリレー5話

はい、書きました。1週間期限延長してもらったりと、各方面に迷惑かけまくりで……いやほんと申し訳ない。 正直誘いを受けて、製作を始めた当初は、自分が一番どうなるのか不安に思っていたものの、出来としてはまあある程度納得のいく代物ができたかな、とは…

戦闘

戦闘部分が遅々として進みませぬ……。戦闘辛いよー、戦闘嫌だよー、戦闘できないよー。

地球外生命体の勢力

先のプロットぽちぽち打ってて思ったこと。地球がメインの舞台にならない版権作品で、宇宙への侵出が可能な地球外生命体の勢力って、どういうのがあったっけ。パッと思いつくのはポセイダルとバッフ・クラン? マニアックなのは色々あるんだろうけど、メジャ…

不気味な順調さ

参入・離脱のタイムテーブル初稿完成。予想通りそれなりの数になったものの、最終話近辺の出撃枠数ではそこそこ遊ぶ余地もあるようなので一安心。

プロット第二稿

できたみたいですよお客さん。いやはや、これまでの停滞っぷりが嘘のような進捗状況。あとは細かい過不足や矛盾なんかを参加者交えて検討会議したら決定稿かしら。 ということで、大まかな概要を書いてみて追い詰めてみるのよー。 コンセプト:王道スパロボ…

プロット清書

端折りまくりで大雑把過ぎるせいで、他人が見ると訳分からん状態のため、肉付けも兼ねて清書に取り掛かる。意外と順調。やはり全体像が見えると目標が定まっていい感じ。

苦節七年半

ついに全話プロット打ちが(大雑把にだけど)終わりました。八年目にしてはじめてやっと自分で全貌を掴めた! ……いや、これどうなんだろう?(笑

第1話完成

……いや、一昨年の9月には完成してたんだけどね、ほぼ。ちょっと色々組み込むものがあったんで、再開した手始めに色々弄ってた次第で。さあ、次行くぞー。

SOGのテストプレイをしなおしてみた

普通こういうのは、間を置いてやると色々とアレを直したいだコレを変えたいだという思いに駆られるものですが……あれ? 全然そういう気がしないのは何でだ。まあテンション上がってきたし、また書き直しなんて不毛なことせんで済んでいいんだけど。

「You get to burning」についてはとりあえず目処がついたっぽー。

試行錯誤、四苦八苦の末に1話完成。とりあえず第一段階のテストプレイを頼んだ人たちの反応も、想像以上に好評で胸を撫で下ろしている次第。大枠もほぼ組みあがったし、スピードアップしないとなあ。 それにしても、やはりMIDIの状況が一番厳しいなあ。1つ…

第三次スパロボαバトコン

ユニット関係の特殊能力を盛り込んでみた。ただし一部未実装。 お持ち帰りはこちらから。 第三次スパロボαバトコンをダウンロード

第三次スパロボαバトコン

バグフィクスと軽量化、サイズ補正無視武器属性に対応してみた。 その後更に色々気になって、改造関係上昇値調整とサイコミュ兵器の射程延伸を実装。 お持ち帰りはこちらから。 第三次スパロボαバトコンをダウンロード

バストアップカットイン

インクルやアニメデータなんかの整備も始めてる訳ですが。戦闘アニメのバストアップ、画像の描画サイズがアイコンを想定して小さくなってる上に、正方形に限定されてる影響で、丸投げに投稿されているクォヴレーやラルクのカットインが使えないという事態。…

トップ2関連

ディスヌフとラルクのデータを作った。トップ2関連に関しては、バスター軍団のものはもう予め組んではいたけれど。ラルク、作中でメッセに使える台詞を余り喋ってくれないもんだから、ほとんど捏造だぜー。 しかし、MIDI問題はやっぱ深刻だ。敷島パック…

マクロ視点でのストーリーライン書き上がり。最後まとめるの大変だった。 昼から明日の夜まで例のごとく外出。その間に今度はミクロ視点のストーリーラインを考えておくかな。

ソウルオブガイアあらすじ進行中

複数人数でやる手前、全体の見通しをきちんとさせとく必要があることから、プロットとは別にストーリーのアウトラインをせこせこ書いてる訳ですが。どうにもこうにも政治臭・軍事臭満載になりつつある予感。肝心の主人公のドラマをきちんと引き立たせられる…

ソウルオブガイア募集状況

とりあえず、今日までに申し込みや問い合わせをした人には全てメール送りましたのでご確認くださいー。 状況としては、割と知ってる人から知らない人まで幅広く来てたり。絵描き同士で参加できるチャットでも作って、お互いに駄目出しし合ったりとかしても面…

ソウルオブガイア協力者募集の件

http://mikasa.jpn.org/sog.html 先日の日記で若干コンタクトをもらったりしてるのですが、よく考えてみるとあまり面識の無い人だと申し込みにくいように思ったので、ページとフォームを整備してみました。ついでにGSCシナリオリンクへの登録も。 チーム…

ソウルオブガイア近況

チーム制にすることにしました。つっても、基本的な脚本は私で、製作段階からスクリプト書ける人や画像描ける人、MIDI作れる人に噛んでもらうってだけなんですけど。 ただまあ、目指せSRCのスタンダード版権ロボシナリオってことで、色々気合入れてみたい…

トップをねらえ2!

出すことにしました。 いやまあ、あれやこれや考えてたらポッと絡めるネタが思いついて、そのまま設定とプロットの書き換えに走り始めてしまって。気が付いたらもう出す気満々(笑)。普通に出すと初代トップとの共存不能なんで、まあかなり大幅に設定改変上…

現在4話製作中。1月中にはリリースできりゃいいな。無理か。

二話完成

バトコンのおかげで時間食ったけど、紆余曲折を経て二話できた。 とりあえずSサイズの敵が微妙に避けて鬱陶しい。

第三次α方式バトルコンフィグ完成その2

特殊能力の処理系等も完成。第三次α仕様の底力、見切り、ガード、ニュータイプ、強化人間、生体CPU、念動力、SEED、天才、指揮官の各技能に対応。 汎用化すれば特殊技能の効果をローカルで弄りやすくなるから、やってみるかな。

第三次α方式バトルコンフィグ完成

完成しました。つってもパイロット・ユニット系の特殊能力による補正はまだだけど。それ以外は完全に動くようになった。 気付いた点をつらつらと。 防御側ユニットIDが攻撃補正の計算式で置換されない理由 プレイヤーがユニットコマンドで攻撃を選択した際…

バトルコンフィグにハマるの巻

開発版のバトルコンフィグにハマってしまいました。 とりあえず第三次αの戦闘バランス再現しようと四苦八苦。普段Talk以外はロクに使わない人間がこんなことやるもんじゃないと痛感したりしなかったり。

第二話猛烈製作中

勢いとは怖いもので。二話も既にエピローグに突入気味です。 しかしまあ、改めて自分のナデシコ萌え補正を思い知った次第で。戦闘バランスって難しいね。 http://d.hatena.ne.jp/gurekichi/ ぐれきちさんがクォヴレー描いてくれましたよ! 何か、管理人やっ…

結局第一話

色んな人にテストプレイを頼んでたら結局第一話に落ち着いた。容量も21.0KBに。 とりあえず概要を書いておくと、αシリーズをベースにしつつ、最初から完全に独自展開のクォヴレー=ゴードンが主人公のシナリオ。そこ、ミーハー言うな。イングラムに憑依され…

1話完成、もとい……

あれよあれよと言う間に何か1話ができてしまった。 実質製作時間2日、容量10.5KB。一応戦闘とかも全部含んでるんだが、何か1話と言うよりプロローグチックな仕上がり。サブタイを決めるのも面倒なので正式に0話とすることにした。ビバご都合主義。そして…

遂にこのトピックで日記を書く日が来たらしい。私がSRCに触れてから浮かんでは消えていたシナリオ構想が、ここ最近の演劇生活のせいもあってか本格的に固まってきた。とは言ってもスタンダードなSRWタイプのシナリオということは変わっていないのだけ…